Eine überraschende Präsentation vom Spielestudio CD Projekt Red am Dienstag bestätigte es historisch Buggy Spiel 2020 Cyberpunk 2077-Film Endlich habe ich den „aktuellen“ Patch für die Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X/S bekommen, der Patch wurde dann direkt vom Studio veröffentlicht.
In einem Zug, der nach Verzweiflung oder Zuversicht roch, feierte CD Projekt Red diese Leistung mit der Präsentation Fünfstündige kostenlose Testversion von CP77 Auf Konsolen der aktuellen Generation. Interessierte Spieler können jetzt das gesamte Spiel kostenlos herunterladen, obwohl beim Hochfahren unten links auf dem Bildschirm ein Timer angezeigt wird, der die verbleibende Zeit anzeigt, bevor das Spiel für einen vollen Kaufpreis gesperrt wird. Da dieses Experiment keine der sperrt CP77Bereiche oder Inhalte jenseits des Timers können Spieler schnell ins Spiel ziehen; In der Zwischenzeit sollten langsamere Spieler wissen, dass dieser Timer auch im pausierten Spiel oder in Menüs funktioniert. Verlassen Sie sich also auf den „Sleep-Modus“ oder andere Möglichkeiten, um den Timer oder langsame Schläge zu stoppen!
Basierend auf meinen eigenen Patch-Tests sowohl auf der PS5 als auch auf der Xbox Series X würde ich sagen, dass CDPR eher zuversichtlich als hoffnungslos ist CP77 Einige Monate nach der Premiere im Dezember 2020 keineswegs streng.
Wenn „Raytracing“ nicht unbedingt „Raytracing“ bedeutet
Rote Projekt-CD
Auf High-End-Konsolen (PS5 und Xbox Series X) CP77 Ich habe zuvor im „Abwärtskompatibilitäts“-Modus gearbeitet, der einige, aber nicht alle Vorteile der neueren Konsolen nutzte. Der Patch dieser Woche scheint das volle Potenzial dieser Systeme mit noch mehr Leistungssteigerungen auszuschöpfen.
Für diese beiden Geräte CP77 Es bietet jetzt zwei Grafikmodi: „Raytracing“ und „Performance“. Der Name des ersteren Modus ist jedoch irreführend. In einigen Spielen kann die Aktivierung von Raytracing alles umfassen, von einem leistungsstarken „Global Illumination“-Modell bis hin zu einem System mittlerer Dichte mit realistischeren Reflexionen auf Oberflächen wie Wasser und Glas. sicher genug, CP77Die PC-Version bietet eine breitere Pipeline für Raytracing. CP77Die Konsolenversion ist nicht sehr begehrt; Stattdessen wird der Raytracing-Modus ausschließlich auf umgebende Schatten und Okklusionen angewendet.
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Cyberpunk 2077-Film, Patch 1.5, PlayStation 5, Raytracing-Modus. Schatten sind realistischer und diffuser.
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im selben Moment ein Cyberpunk 2077-Film, Patch 1.5, Playstation 5, Leistungsmodus. Schatten sehen falsch aus.
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Cyberpunk 2077-Film, Patch 1.5, Playstation 5, Leistungsmodus. Schatten sehen hier.
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im selben Moment ein Cyberpunk 2077-FilmPatch 1.5, PlayStation 5, Raytracing-Modus.
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Das Umschalten in den 30-fps-Modus bietet im gesamten Spiel realistischere und dynamischere Schatten, die mehrere Lichtquellen, das Leuchten von Oberflächen und andere Mittel darstellen, um weichere, diffusere Schatten zu liefern. Dies macht sich besonders in Open-World-Abschnitten bemerkbar, in denen CDPR attraktive Schattenelemente nicht billig „backen“ kann. Je nach Spielszene kann dies enorme Auswirkungen haben, da der 60-fps-„Performance“-Modus weiterhin unter „glühenden“ flachen Lichtszenen leidet, in denen schattenlose Objekte im 3D-Raum zu schweben scheinen. Aber die Umstellung hatte zum Beispiel keine Auswirkungen auf die Verkehrsdichte oder andere grafische Aspekte. Während beide Modi eine maximale 4K-Auflösung anstreben, wird die tatsächliche Pixelzahl beider durch ein dynamisches Auflösungsskalierungssystem reduziert, um die Bildraten konstant zu halten.
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Cyberpunk 2077-FilmPatch 1.5, PlayStation 5, Raytracing-Modus.
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im selben Moment ein Cyberpunk 2077-Film, Patch 1.5, Playstation 5, Leistungsmodus. Beachten Sie, wie alle Gegenstände jetzt so aussehen, als würden sie im 3D-Raum schweben, insbesondere der Basketball (den die Spieler treten können).
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Cyberpunk 2077-FilmPatch 1.5, PlayStation 5, Raytracing-Modus.
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im selben Moment ein Cyberpunk 2077-Film, Patch 1.5, Playstation 5, Leistungsmodus. Diese letzten beiden Bilder bieten weniger Vergleichsmöglichkeiten – und könnten Sie zu dem Schluss führen, dass sich der Rückgang von 30 fps beim Raytracing nicht lohnt.
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Daher werden sich aktuelle Konsolenbesitzer wahrscheinlich für höhere Bildraten entscheiden wollen – und während jede der oben genannten Konsolen im Performance-Modus fast 60 fps aufrechtzuerhalten scheint, kann jede immer noch in die Mitte der 50er Jahre eintauchen Wirkung von Alphateilchen. In diesen Fällen ist die Xbox Series X möglicherweise vorzuziehen, da sie Monitore mit variabler Bildwiederholfrequenz unterstützt, die flinker mit Tropfen unter 60 umgehen. Aber Routinetests auf der PS5 waren nicht störend oder hatten konsistente Probleme mit der Bildgeschwindigkeit. Um es klar zu sagen: Beide Systeme boten in der Vergangenheit zuvor 60-fps-Modi an. Der Patch dieser Woche erhöht die Anzahl der sichtbaren Pixel der Leistungsmodi beider Einheiten und verbessert gleichzeitig visuelle Aspekte wie die Abschleppentfernung und die Anzahl der auf Zwischenstraßen sichtbaren Fahrzeuge.
Gleichzeitig verfügt die Xbox Series S nicht über einen solchen Modus zum Umschalten. Die schwächere Konsole der aktuellen Generation ist auf bis zu 30 fps bei einer maximalen Auflösung von 1440p ohne Raytracing-Schattenunterstützung gesperrt.
Unabhängig vom aktuellen Modus oder der Plattform, die Sie wählen, eine Datei CP77 Das Gameplay nutzt die aktuellen PCI-e 4.0-Speichergeschwindigkeiten. Das liegt daran, dass die Ladezeiten jetzt näher an 3-5 Sekunden sinken, anstatt 12-15 Sekunden bei früheren Versionen der aktuellen Generation oder 45-60 Sekunden bei Konsolen der letzten Generation. Seltsamerweise entschied sich CDPR dafür, „Geheimnisse“ über die offene Welt des Spiels hinzuzufügen, die nur auf PCs und Konsolen der aktuellen Generation zu finden sind. Entschuldigung, PS4- und XB1-Fans.
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