Mai 3, 2024

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Laut Convoy verfügen öffentliche Glücksspielunternehmen über einen Bargeldbestand von 45 Milliarden US-Dollar

Laut Convoy verfügen öffentliche Glücksspielunternehmen über einen Bargeldbestand von 45 Milliarden US-Dollar

  • Laut der Risikokapitalgesellschaft Konvoy verfügen Activision Blizzard, Electronic Arts, Japans Nintendo und andere börsennotierte Gaming-Unternehmen derzeit über Bargeld und Zahlungsmitteläquivalente in Höhe von 45,1 Milliarden US-Dollar.
  • Convoy geht davon aus, dass der 69-Milliarden-Dollar-Deal mit Activision zu weiteren Fusionen und Übernahmen und zur Gründung einer neuen Generation von Gaming-Unternehmen führen wird.
  • Laut einem Konvoy-Bericht, der exklusiv mit CNBC geteilt wurde, gingen die Risikokapitalinvestitionen in Videospielunternehmen im dritten Quartal 2023 im Jahresvergleich um 64 % zurück.

Gamer spielen das Videospiel „Star Wars Battlefront II“ während der Paris Games Week am 31. Oktober 2017.

Chesno

Börsennotierte Gaming-Unternehmen verfügen über einen Haufen Bargeld und Barmitteläquivalente im Wert von 45 Milliarden US-Dollar – und das könnte zu einer weiteren Konsolidierung im 188 Milliarden US-Dollar schweren Videospielmarkt führen, heißt es in einem neuen Bericht der Risikokapitalgesellschaft Konvoy, der exklusiv mit CNBC geteilt wurde.

Unternehmen wie Activision Blizzard, Electronic Arts, Sea Singapore, Nintendo und Bandai Namco aus Japan, Nexon aus Südkorea und NetEase aus China verfügen laut Konvoy derzeit über Bargeld und Zahlungsmitteläquivalente in Höhe von 45,1 Milliarden US-Dollar und zitierten dabei die jüngsten öffentlichen Berichte dieser Unternehmen.

Laut einem Bericht der Risikokapitalgesellschaft Konvoy verfügen staatliche Glücksspielunternehmen derzeit über Bargeld und Äquivalente in Höhe von 45,1 Milliarden US-Dollar.

Konvoi

Dies würde ihnen mehr als genug finanziellen Einfluss verschaffen, um potenzielle Akquisitionsziele in Betracht zu ziehen, die ihnen beim Aufbau ihres geistigen Eigentums und ihrer Produkte helfen könnten.

Insbesondere sind Gaming-Unternehmen bestrebt, die Spieler länger mit Live-Service-Spielen zu beschäftigen, die im Laufe der Zeit mehr Inhalte hinzufügen, und mit kostenpflichtigen Abonnementpaketen, die eine bestimmte Anzahl kostenloser Spiele und Zugriff auf Cloud-Gaming bzw. die Möglichkeit, Spiele über das Internet zu spielen, bieten stattdessen in die Cloud laden. Laden Sie es auf ihre Geräte herunter.

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Börsennotierte Glücksspielunternehmen hatten im Jahr 2023 insgesamt ein eher rosiges Jahr.

Der VanEck Video Gaming and eSports ETF, der den MVIS Global Video Gaming & eSports Index abbildet, ist laut Konvoy seit Jahresbeginn um 20 % gestiegen. Im Gegensatz dazu ist der S&P 500-Index der Blue-Chip-Aktien seit Jahresbeginn um fast 12 % gestiegen.

Performance öffentlicher Gaming-ETFs seit Anfang 2023.

Konvoi

Der Globus

Laut Convoy verfügen auch große Technologieunternehmen über ausreichend Geld, um über weitere Gaming-Deals nachzudenken.

Die größten Technologieunternehmen der Welt, darunter Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta, Netflix, Tencent aus China und Sony aus Japan, verfügen in ihren Bilanzen zusammen über Bargeld in Höhe von 229,4 Milliarden US-Dollar, das sie für potenzielle Geschäfte verwenden können, so die Risikokapitalgesellschaft.

Josh Chapman, ein Partner bei Konvoy, sagte, das Unternehmen erwarte, dass der Microsoft-Activision-Deal – bei dem der in Redmond, Washington ansässige Technologieriese 69 Milliarden US-Dollar für den US-Spieleherausgeber Activision Blizzard zahlte – wahrscheinlich zu mehr Fusionen und Übernahmeaktivitäten führen werde Schaffung einer neuen Generation. Von Gaming-Unternehmen.

„Als aktive Gaming-Investoren glauben wir, dass Spieler und Gaming-Start-ups von dem Deal profitieren werden, da er das Wertversprechen für Spieler verbessert und zu einem lebendigen M&A-Umfeld für den Abschluss anderer Deals führt“, sagte Chapman gegenüber CNBC in E-Mail-Kommentaren.

Cloud-Gaming ist ein Schlüsselbereich für Microsoft, da das Unternehmen Activision zu seinem wachsenden Portfolio an Spiele-Publishern hinzufügt. Das Unternehmen forciert seinen Cloud-Gaming-Dienst, der traditionelle Konsolen wie die Xbox Series von Sony überflüssig macht

Dies werde zu „neuen Möglichkeiten für aufstrebende Spieleentwickler, Infrastrukturunternehmen und Spieleplattformen“ führen, sagte Chapman.

Die Blockbuster-Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wurde Anfang des Monats von der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde genehmigt.

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Der Deal im Wert von 69 Milliarden US-Dollar wird dazu führen, dass Microsoft Eigentum an einigen der profitabelsten Videospiele erhält, darunter die riesige Call of Duty-Franchise, Candy Crush, Crash Bandicoot, Warcraft, Diablo und Overwatch.

Laut dem Convoy-Bericht gingen die Risikokapitalinvestitionen in Videospielunternehmen im dritten Quartal 2023 im Jahresvergleich um 64 % zurück.

Die gesamten Risikokapitalfinanzierungen in der Videospielbranche gingen im dritten Quartal 2023 im Vergleich zum Vorquartal um 9 % auf 454 Millionen US-Dollar zurück.

Konvoi

Dies ist ein Zeichen dafür, dass die Boomzeiten der Branche in den Jahren 2020 und 2021 trotz des Aufschwungs, den die Branche durch den bahnbrechenden Microsoft-Deal erhielt, nachgelassen haben.

Gaming-Startups haben in den drei Monaten bis September weltweit insgesamt 454 Millionen US-Dollar eingesammelt, 9 % weniger als im Vorquartal und mehr als 64 % weniger als im gleichen Dreimonatszeitraum des Vorjahres.

Allerdings geht Chapman von Konvoy davon aus, dass die Lage für VCs und Gaming-Start-ups im nächsten Jahr besser aussieht, da sich die düsteren Bedingungen für Risikokapitalinvestitionen zu verbessern beginnen – die Finanzierung von Gaming-Unternehmen ist jedoch zu einer „nachhaltigen neuen Normalität“ zurückgekehrt, die sich im aktuellen Tempo von 2019 fortsetzen wird . Die nächsten Jahre.

„Da sich der globale Unternehmensmarkt erholt, gehen wir davon aus, dass Gaming, das von den anfänglichen Auswirkungen des wirtschaftlichen Abschwungs einigermaßen verschont blieb, folgen wird“, sagte Chapman gegenüber CNBC. „Wir gehen davon aus, dass die Risikokapitalfinanzierung für Gaming in den nächsten Quartalen zunehmen wird, wenn die Branche mit einer ähnlichen Geschwindigkeit wachsen wird wie vor der Pandemie.“

„Derzeit ist das Volumen der Risikokapitaltransaktionen und -finanzierungen mit dem Niveau vor der Pandemie vergleichbar, und auch wenn wir für 2021 möglicherweise kein explosionsartiges Wachstum sehen, freuen wir uns über einen stabilen Markt für Risikokapitalfinanzierung im Gaming-Bereich für eine kontinuierliche Wertschöpfung in der Branche.“ .“

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Videospiel-Publisher leiden unter sich verschlechternden makroökonomischen Bedingungen, da die steigende Inflation und steigende Zinssätze den Appetit der Verbraucher auf diskretionäre Ausgaben dämpfen.

Während die Verbraucher im Jahr 2020 dank lockerer Geldbedingungen über reichlich Bargeld verfügten, wurden die Zeiten in den Jahren 2022 und 2023 schwieriger, da die Zentralbanker die Zinssätze erhöhten, um steigende Preise einzudämmen.

Allerdings wächst die Spielerbasis von Videospielen weiter, so dass die weltweite Spielerbasis laut Konvoy heute bei 3,381 Millionen Spielern liegt.

Der Videospielmarkt ist immer noch riesig, der Gesamtumsatz wird laut Convoy im Jahr 2023 voraussichtlich 188 Milliarden US-Dollar erreichen. Diese Zahl ist um 3 % höher als im Vorjahr, als der Gesamtumsatz mit Spielen 183 Milliarden US-Dollar erreichte. Doch seit 2022, als die Spielzeugverkäufe nur um 2 % stiegen, hat sich das Wachstum leicht beschleunigt.

Dies geschah nach einem herausragenden Jahr 2021.

Laut Konvoy-Studien erreichten die Gaming-Einnahmen in diesem Jahr 180 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von mehr als 8 % gegenüber 166 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 entspricht.

Im Jahr 2020 verzeichnete die Branche ein noch größeres Wachstum – mehr als 9 % im Vergleich zum Vorjahr. Damals waren die Pandemie-Lockdowns in vollem Gange und die Menschen hatten mehr Zeit, drinnen Videospiele zu spielen.

Konvoy erwartet in den kommenden Jahren ein langfristiges Wachstum der Gaming-Branche. Das Unternehmen rechnet mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 9 % in den nächsten fünf Jahren, wobei die Branche bis 2028 einen Gesamtumsatz von satten 288 Milliarden US-Dollar erreichen soll.

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