Videospiele zu machen ist sehr schwer. Es kann jahrelange Arbeit erfordern, selbst ein kleines Spiel aufzuladen. Ein Aspekt, der besonders viel Zeit und Ressourcen in Anspruch nehmen kann, ist das Erstellen einer benutzerdefinierten Engine, weshalb viele Entwickler die Unreal Engine, Unity oder eine andere bereits vorhandene Engine verwenden, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen. Das kommt sehr häufig vor, aber kürzlich tauchte in einem Interview mit Glen Schofield, dem neuen Site Manager, ein wirklich wildes Beispiel aus den Tagen der PlayStation 2 auf Callisto-Protokoll.
vor kurzem , Callisto-Protokoll Es wurde zu … sagen wir gemischten Kritiken veröffentlicht (unserer eigenen Ashley Bardhan gefiel, wie ehrgeizig es trotz einiger nerviger Schwierigkeitsspitzen war). Wie auch immer, um Werbung für das neue Horrorspiel zu machen, Direktor Glenn Scofield Es ging darum, Interviews zu führen und so. Und vor zwei Wochen hat er ein Video mit gemacht Verdrahtet Er antwortete auf zufällige Tweets über die Entwicklung des Spiels. Hier enthüllte er ein lustiges Trivia über Popularität Herr der Ringe Das Spiel, an dem er bei EA gearbeitet hat.
in Das Verdrahtet VideoScofield (der zuvor bei leerer Raum Und die Ruf der Pflicht) beantwortet die Frage, warum Entwickler keine eigenen Engines mehr bauen und stattdessen bereits vorhandene Technologie verwenden. Der Direktor erklärt, dass dies heute zu teuer und zeitaufwändig ist und dass es immer besser ist, eine alte Engine zu nehmen und sie wiederzuverwenden, wie er es bei EA getan hat.
Sie sehen, als er 2003 Produzent war, der lizenziert wurde, sie zu verprügeln Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, arbeitete sein Team ein Jahr lang an einer neuen Spiel-Engine. Aber die Dinge gingen langsam voran und das Spiel hatte eine harte Deadline. Also sah er sich die verschiedenen anderen Engines an, die EA damals für seine Spiele verwendete, um eine Technologie zu finden, die sie wiederverwenden konnten. Seltsamerweise kam er zu dem Schluss, dass die neuesten Tigerholz Golf hat den perfekten Motor.
„Herr der Ringe Es geht um große Gebiete herum und dann am Ende so eine Art Burg oder so ähnlich, Burg. Was ist das? Tigerholz! Schofield erklärte: „Lange Gebiete, und am Ende, wo Sie Essen holen, landen Sie. Und so nahmen wir Tigerholz Motor und verwandle ihn in einen Herr der Ringe Motor.“
Nun, das ist an sich schon lustig und interessant genug. Aber ein letztes bisschen erschien heute früher auf Twitter. es stellt sich heraus, Laut einem ehemaligen EA-Entwicklerdie geändert wurden Herr der Ringe Der Code für visuelle Effekte wurde später auf der PSP wiederverwendet Tigerholz Ein Spiel, um Rauchwolken während eines Ballaufpralls zu erzeugen.
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Anscheinend ein PSP-Symbol Tigerholz Das Spiel enthält auch Verweise auf Gandalf und andere LotR Charaktere auch. Wie immer ist die Spieleentwicklung chaotisch und unendlich faszinierend.
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