❘ veröffentlicht: 2023-11-06T13:09:07
❘ Aktualisiert: 2023-11-06T13:09:18
Die Deep Cover-Mission in der Kampagne von Modern Warfare 3 sorgte für Uneinigkeit, da einige Spieler über die Instant-Kill-Mechanik verärgert waren, die ein Stealth-Gameplay erzwang.
Die Kampagne von MW3 wurde nicht gut aufgenommen, da viele die fünfzehn Missionen nicht für lange genug hielten.
Zu den Kritikpunkten gehörte, dass es lediglich „Warzone mit Zwischensequenzen“ genannt wurde, während andere auf bahnbrechende Fehler abzielten, obwohl Sledgehammer Games diese Fehler weitgehend behoben hat.
Jetzt ist eine weitere Kritik an einer bestimmten Mission eingetroffen, die die Spieler über deren Linearität verärgert, aber nicht alle sind sich einig, dass dieses „Designversehen“ eine schlechte Sache ist.
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„Nun, ich kann nicht einmal mit Worten erklären, wie schlecht die Designaufsicht in MW3 ist“, twitterte Schöpfer ProBorn und begleitete ein Video, das einen Abschnitt der Deep Cover-Mission zeigt.
Im Video verfehlt ProReborn das Ziel, indem er sich den feindlichen Streitkräften zu erkennen gibt. Dann versteckt er sich und wartet darauf, dass die Wachen ihn stoßen, nur um sofort zu fallen und die Mission zu scheitern. Der Schöpfer beschrieb diese Partitur als „das schlechteste geschriebene Ding, das ich je in einem Videospiel gesehen habe.“
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Hierbei handelt es sich um einen schriftlichen Verstoß, der dazu dienen soll, Spieler dafür zu bestrafen, dass sie nicht heimlich spielen und sich außer Sichtweite aufhalten. Obwohl es dem Missionsdesign entspricht, schätzt nicht jeder einen derart linearen Ansatz.
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Eine Antwort lautete: „Von allen Missionen war dieser einzelne Moment der schlimmste. Ich habe die Kampagne bis auf diesen Teil geliebt. Ich bin nach den Regeln gestorben, habe versucht, es anders zu machen, bin langsamer und schneller vorangekommen, egal was ich getan habe.“ sobald mich die zweite Person sah.“ Alle wussten, dass ich da war, und ich dachte, es sei ein Fehler.
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„Die einfache Mission ist fehlgeschlagen, ich habe die Basis alarmiert. Ich finde, dass der Teil, der dich tötet, sehr unnötig ist“, antwortete ein anderer verärgerter Spieler und fragte sich, warum Sledgehammer so unverhohlen vorging.
Allerdings waren sich nicht alle einig, dass dies ein Problem sei, und einige Kommentare wiesen die Verantwortung stattdessen auf ProReborn hin.
Zu diesen Antworten gehörten: „Vielleicht läuft die Mission wie beabsichtigt ab? Das ist kein offener Kampf“ und „Ich meine, dafür war diese spezielle Mission nicht gedacht, also würde ich sagen, es war offensichtlich, dass sie das bewirken würde.“ , und das Ziel besteht darin, völlig unentdeckt zu bleiben. Warum also ein Problem schaffen? „Da ist nichts drin.“
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Skriptfehler wie dieser treten nicht nur bei Modern Warfare 3 auf, da sie in gewissem Umfang in jeder Call of Duty-Kampagne vorkommen. Es ist jedoch klar, dass nicht alle Spieler der Meinung sind, dass sie in MW3 dabei sein sollten.
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