Dezember 28, 2024

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Der D&D-Hersteller verspricht, Spieler-Feedback für sein nächstes „offenes“ Lizenz-Update zu erhalten

Der D&D-Hersteller verspricht, Spieler-Feedback für sein nächstes „offenes“ Lizenz-Update zu erhalten

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Als Wizards of the Coast (WotC) vorgeschlagene Änderungen an der jahrzehntealten Open Games License (OGL) herausbrachte, mussten die meisten Gelegenheitsspieler und kleineren Entwickler davon erfahren. Eine durchgesickerte Kopie einer Kopie, die an Top-Ersteller von Inhalten gesendet wurde. Jetzt verspricht WotC, dass alle anstehenden Änderungen durch einen „offeneren und transparenteren“ Prozess vorgenommen werden, der ein „starkes Gespräch“ über alle neuen Vorschläge einleitet.

in Posten Sie in den D&D Beyond-Foren Heute schrieb Kyle Brink, Executive Producer von WotC, dass „neue vorgeschlagene OGL-Dokumente“ am oder vor Freitag, dem 20. Januar, öffentlich geteilt werden. und offene Antwortfelder.

WotC vergleicht den neuen Prozess mit dem, den Sie verwenden Spieltests für Unearthed Arcana-Dokumente, das häufig verwendet wird, um Feedback zu Entwurfsmechaniken und ungetesteten Gameplay-Ideen zu erhalten. Sobald die neue OGL-Umfrage endet, sagt Brink, wird WotC „sammeln, analysieren, reagieren und präsentieren, was wir von Ihnen gehört haben“.

Es tut uns leid (weil Sie es bemerkt haben)

Brink stellte einige Arten von von Fans erstellten Inhalten klar, die die neue OGL nicht ausdrücklich betreffen wird, darunter Videos, vertraglich vereinbarte Dienste (z. B. bezahlte Hauptdienste in Dungeons) und virtuelle Tabletop-Inhalte. wiederholte auch Brink Das letzte Versprechen von WotC Dass die neue OGL keine Gebühren erhebt, keine Auswirkungen auf bestehende Inhalte hat, die unter OGL 1.0a lizenziert sind, und dass Sie keine kreativen Inhalte zurück an WotC lizenzieren müssen (alle Elemente widersprechen sich in der durchgesickerten Version von OGL 1.1).

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Brinks Post bietet auch WotCs bisher direkteste Entschuldigung für das OGL-Fiasko Viele Publisher haben den Tisch gedrängt, WotC aufzugeben in den letzten Wochen.

„Es tut uns leid“, schrieb Brink. „Wir haben uns geirrt. Unsere Sprache und Anforderungen im OGL-Entwurf waren für Entwickler ärgerlich und unterstützten nicht unsere Kernziele, die gesamte Spielumgebung zu schützen und zu entwickeln und OGL auf TTRPGs zu beschränken. Dann haben wir uns verdoppelt, indem wir auch für a geschwiegen haben Wir haben Fans und Entwicklern einen Bärendienst erwiesen, als es so war, dass häufige und klare Kommunikation vieles davon verhindern kann.“

Brinks Beitrag Andere WotC-Verbindungen Sie bezeichneten das durchgesickerte OGL 1.1 als „Entwurf“, der mit den Haupterstellern geteilt wurde, „damit ihr Feedback berücksichtigt werden kann, bevor etwas fertiggestellt wird“. Aber einige in der Community haben diese Charakterisierung in Frage gestellt und gesagt, OGL 1.1 Es wurde mit einem beigefügten Vertrag verteilt wer angeblich Kam mit einer Frist zur Unterzeichnung Und Vorverhandelte Vorzugsbedingungen für einige Finanzierungsquellen.

„Die Wizards werden versuchen zu sagen, was wir von OGL 1.1 gesehen haben, sei ein Entwurf, den sie zur Kommentierung eingeschickt haben. Das ist eine Lüge“, sagte Raid. D&D Regie: Die Satteltasche des Griffons sagte er auf Instagram Letzte Woche. „WotC hat nie um Feedback gebeten oder gesagt, es sei ein Entwurf oder so etwas. … Die Sache ist, dass niemand es unterschrieben hat, und deshalb haben sie hier einen Rückzieher gemacht.“

Wizards of the Coast antwortete nicht auf eine Bitte um Stellungnahme von Ars Technica zu der anhaltenden Kontroverse über OGL-Änderungen.

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