Der Cyberpunk 2077-Entwickler CD Projekt nutzte künstliche Intelligenz, um einen verstorbenen Synchronsprecher zu ersetzen, nachdem er die Erlaubnis der Familie eingeholt hatte.
Miłogost Reczek war ein polnischer Synchronsprecher, der vor allem für die polnische Synchronisation von Homer Simpson im Simpsons-Film sowie für Vesemir und Thaler in den Witcher-Spielen und Doktor Viktor Vektor in Cyberpunk 2077 bekannt war. Er starb im Dezember 2021 im Alter von 60 Jahren.
Bloomberg Reczeks Familie gab an, dass sie CD Projekt die Erlaubnis erteilt habe, seine Stimme mithilfe von KI für die kürzlich veröffentlichte Erweiterung Phantom Liberty nachzubilden. Mikołaj Szwed, Lokalisierungsmanager von CD Projekt, wurde mit den Worten zitiert, dass der Entwickler keinen Ersatz für den verstorbenen Schauspieler finden und seine Zeilen neu aufnehmen wollte. Dieser Ansatz gefiel uns nicht, da Reczek „einer der besten polnischen Gesangstalente“ war und seine Leistung „hervorragend“ war, erklärte Szwid.
Stattdessen engagierte CD Projekt einen anderen Synchronsprecher, der für Vik neue Zeilen vortrug, und änderte dann mithilfe der Sprachwiedergabesoftware Respeecher den Dialog so, dass er wie Reczek klang. „Auf diese Weise können wir seine Leistung im Spiel halten und seine großartige Leistung als Viktor Vektor würdigen“, sagte Szwed.
Der Einsatz künstlicher Intelligenz in der Videospielentwicklung ist eines der heißesten Themen in der Branche, wobei insbesondere Synchronsprecher ihre Sorge um die Zukunft ihres Berufs zum Ausdruck bringen. Letzten Monat stimmten Mitglieder der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) für die Erlaubnis eines Streiks als Teil einer Wiederaufnahme der Verhandlungen über das Interactive Media Agreement der Gilde, das Ton, Bewegungserfassung und andere Angelegenheiten regelt. Schauspieler, die in Videospielen arbeiten. Dies bedeutet zwar nicht, dass derzeit ein Streik stattfindet, es bedeutet jedoch, dass die SAG-AFTRA-Verhandlungsführer die Möglichkeit haben, einen Streik auszurufen, wenn die Verhandlungen weiterhin stagnieren.
Ein großes Problem ist die Notwendigkeit, sich vor dem Vordringen der KI-Technologie zu schützen. „Wir wollen sicherstellen, dass sie nicht alle Menschen durch Computer ersetzen“, sagte Zeke Alton, Mitglied des Interactive Negotiating Committee, gegenüber IGN. „Kein Verbot, aber wenn wir die Technologie vorantreiben, wie können wir damit umgehen und nicht auf der Strecke bleiben?“
„Wir führen derzeit eine Debatte speziell über diese KI-Algorithmen, und sie vernichten große Teile der Arbeitskräfte“, fuhr Alton fort. „Wenn wir das also verlieren und einen Präzedenzfall dafür schaffen, dass Unternehmen mithilfe von Algorithmen die unteren Ebenen ihrer Belegschaft entfernen, dann wird sich das auf alle Belegschaften auf dem Planeten auswirken und könnte katastrophale Folgen für die Wirtschaft und die Gesellschaft als Ganzes haben. Das ist so.“ Warum dies ein existenzieller Kampf ist, nicht nur für uns, sondern für alle anderen, die zuschauen: Du bist der Nächste. Willst du geschützt oder entfernt werden?
Im Sommer beschrieben Synchronsprecher Skyrims explizite KI-generierte Mods, und im Juli beschrieb Victoria Atkin – die Evie Fry in Assassin’s Creed Syndicate 2015 spielte – KI-generierte Mods als „den unsichtbaren Feind, gegen den wir jetzt kämpfen“, nachdem sie entdeckt hatte. Ihre Stimme wurde vom Klonprogramm verwendet.
Trotz dieser Bedenken und inmitten von Streiks erfolgte der Einsatz generativer KI in der Unterhaltungsindustrie rasch. Disney hat künstliche Intelligenz eingesetzt, um verstorbene Schauspieler wie Peter Cushing und Carrie Fisher zu ersetzen und einen jüngeren Mark Hamill in der Star Wars-Filmreihe nachzubilden. KI wurde auch verwendet, um Harrison Ford in Indiana Jones und der Dial of Destiny altern zu lassen.
Im April sagte Paul Sasko, Senior Task Designer bei CD Projekt, im Rahmen einer Untersuchung zum Aufstieg der KI gegenüber IGN: „Ich glaube wirklich, dass KI und KI-Tools dieselben sein werden wie bei der Erfindung von Photoshop.“ Man kann es in der gesamten Geschichte der Animation sehen. Von Handzeichnungen bis hin zu Computerzeichnungen mussten sich die Menschen anpassen und Werkzeuge verwenden, und ich denke, dass KI genauso sein wird. Es wird nur ein weiteres Werkzeug sein, das wir für Produktivität und Spiele verwenden werden Entwicklung.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me kontaktieren.
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