Das ist die gute Nachricht Der Hexer 3das bereits ein gut aussehendes Spiel ist, wird noch schöner, wenn Sie es sind Das Update der nächsten Generation wurde veröffentlicht. Die schlechte Nachricht ist, dass für jeden, der das Spiel auf dem PC spielt, viele Ihrer Lieblingsmods der letzten sieben Jahre es nicht schaffen werden Arbeit mehr.
Wie CDPR Erklärung in einem Blogbeitrag, „Das Aktualisieren des Spiels bedeutet, dass wir verschiedene Dateien ändern, sodass Mods, die genau diese Dateien ändern, nicht mehr funktionieren.“ Und wenn es darum geht, diese Updates vorzunehmen, hat CDPR Änderungen priorisiert, die das Kernspiel besser machen, während die alten Sachen für Optimierungen intakt bleiben.
CDPR erkennt jedoch an, dass seit dem letzten großen Update des Spiels auf die PC-Version des Spiels sechs Jahre vergangen sind, und sagt, es sei „eine lange Zeit, sich an seine Lieblingsmods zu gewöhnen“, und so in dem Bemühen, „diesen Übergang zu bewerkstelligen“. so reibungslos wie möglich“, stellte es eine Liste mit einigen Community-Favoriten-Mods zusammen, ich testete sie und teilte mit, welche mit dem Next-Gen-Update funktionieren und welche nicht.
Einige von ihnen funktionieren! Leider Viele von ihnen, insbesondere skriptbasierte, tun dies nicht. Wie CDPR sagt: „Weil wir Skripte im Update ändern, weil eine neue Aufgabe hinzugefügt wurde, werden die meisten skriptbasierten Änderungen weg sein.“ Mod-Erstellern, die daran interessiert sind, wird ein Team von „Mod-Experten“ von CDPR zur Verfügung stehen, um „Mods in den Post-Release-Foren zu unterstützen und zu beraten, wenn dies möglich ist“.
Um dies etwas abzumildern, hilft jedoch eine begleitende Ankündigung, dass das Update der nächsten Generation mit einigen von Fans erstellten Optimierungen ausgeliefert wird, die beim Start darin versteckt sind:
Darüber hinaus nehmen wir mehrere beliebte Mods in das Update auf (sie werden je nach Plattform verfügbar sein). Wir haben die Genehmigungen der Hersteller eingeholt, sie entschädigt und sie werden in die aktualisierten Spiel-Credits aufgenommen. Mods und Asset-Verbesserungen wurden nach Bedarf überarbeitet und das Spiel wurde modifiziert, um mit ihnen zu arbeiten. Es gab sogar einen Fall, in dem ein Entwickler beim Einfügen eines Mods so ins Modding verwickelt war, dass er am Ende einfach diesen bestimmten Aspekt des Spiels überarbeitete. In gewisser Weise enthält das Spiel also bereits einige Mods.
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