Dezember 28, 2024

Dasschoenespiel

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„Call of Duty“ ist 20 Jahre alt und erfolgreich. Das habe ich nicht kommen sehen.

Vor etwa 20 Jahren machte ich als angehender Videospielkritiker einen der größten Fehler der Branche: Ich dachte, Call of Duty hätte keine Zukunft.

Ich war 2003 auf der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles und ein uniformierter Armeesoldat schrie mich an: „Hey, willst du Call of Duty spielen?“ Es schien kitschig. Das Spiel selbst wirkte wie eine Abzocke der bereits etablierten Medal of Honor-Reihe und ist das erste, das „Saving Private Ryan“ in einem Actionspiel hervorruft.

Ich wusste noch nicht, dass die Macher von Medal of Honor sich an den Publisher Activision gewandt haben, um ein Call of Duty-Spiel zu entwickeln. Und ich wusste noch nicht, dass die Call of Duty-Reihe einer der Gründe sein würde, warum Videospiele das profitabelste Unterhaltungsgeschäft der Welt sind.

„Call of Duty“ wurde am 29. Oktober 2003 für PC-Plattformen veröffentlicht und ist ein ehrgeiziges Videospiel, das von einem 27-köpfigen Team entwickelt wurde und das nachahmen soll, wie es sich anfühlt, als Infanterie am Boden zu operieren. Heute arbeiten mehr als 3.000 Menschen an Call of Duty, einem Franchise mit einer erstaunlichen Fähigkeit, Gewinne zu erwirtschaften; „Modern Warfare II“ wurde letztes Jahr eingestellt Über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz in 10 Tagen. Mit mehr als 425 Millionen verkauften Exemplaren in 20 Jahren ist Call of Duty nach Mario, Tetris und Pokémon das viertbeste Gaming-Franchise der Geschichte. Seit 2009 gibt es Call of Duty Fast jedes Jahr das meistverkaufte Spiel.

Sein neuestes Spiel, „Call of Duty: Modern Warfare III“, erscheint im November und wird das erste Spiel des Herausgebers Activision Blizzard unter seinen neuen Eigentümern Microsoft sein. Der Technologieriese hat den Spielehersteller nach mehr als einem Jahr rechtlicher Auseinandersetzungen für 69 Milliarden US-Dollar übernommen. In den Gerichtsakten kämpften Führungskräfte von Sony PlayStation darum, die Franchise auf ihrer Plattform verfügbar zu halten, und verwiesen auf die große Beliebtheit bei PlayStation-Spielern und das Markenzeichen Es wird berechnet für Mindestens 1 Milliarde US-Dollar Umsatz für Sony Im Jahr 2021 (Genaue Zahlen wurden geschwärzt.)

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Call of Duty hat an einem Wochenende 800 Millionen US-Dollar eingespielt. Hier erfahren Sie, was das bedeutet.

Trotz seines hohen Status als eine der goldenen Gänse der Gaming-Branche hat der Wettbewerb das Franchise in den letzten zwei Jahrzehnten dazu gedrängt, sein Geschäftsmodell weiterzuentwickeln, sagte Joanna Farris, General Managerin der Franchise, eine ehemalige langjährige Marketing- und Geschäftsentwicklungsleiterin der NFL.

„Es gibt so viele verschiedene Typen und so viele unterschiedliche Plattformdynamiken, die berücksichtigt werden müssen“, sagte Farris in einem Interview mit der Washington Post. „Alles wird in einem fantastischen Gameplay gipfeln, und darum geht es bei der Erfahrung. Aber es beeinflusst auch, wie wir im Großen und Ganzen darüber nachdenken, wo wir auftauchen, wie wir mit verschiedenen Branchen in verschiedenen Unterhaltungsbereichen zusammenarbeiten, damit es wirklich in uns eindringt.“ größeres, umfassenderes Gespräch.“

Das Studio hinter Call of Duty: Modern Warfare hatte ehemalige Navy SEALs „praktisch auf Kurzwahl“, um sicherzustellen, dass das Spiel ebenso präzise wie unterhaltsam war. (Video: Cihan Elker/The Washington Post)

Unzufrieden mit dem Verlag Electronic Arts wechselten einige der Macher von „Medal of Honor“ 2002 zu Activision und gründeten Infinity Ward, mit dem Ziel, mit dem von ihnen entwickelten Spielkonzept zu konkurrieren. Sie hatten Erfolg: Heute gibt es die Medal of Honor-Reihe nicht mehr und Call of Duty ist der führende Militär-Shooter. In einer Trilogie von Spielen, die von Konflikten im Zweiten Weltkrieg inspiriert wurden, hat Infinity Ward Geschichten aus verschiedenen Perspektiven der alliierten Streitkräfte entwickelt.

Im dritten Spiel schienen die Konflikte des frühen 20. Jahrhunderts bereits ein müdes Genre zu sein. Im Jahr 2007 entwickelte Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare, das nicht nur ein Riesenerfolg war, sondern auch die Art und Weise revolutionierte, wie Online-Multiplayer-Spiele entworfen, gestaltet und monetarisiert wurden. Sein Einfluss ist untrennbar mit dem modernen Online-Gaming verbunden, von „Fortnite“ bis „Apex Legends“, dem von EA veröffentlichten Spiel, das von ehemaligen Infinity Ward-Führungskräften entwickelt wurde, die zum Herausgeber zurückkehrten.

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„Modern Warfare“ wurde nicht nur zur Vorlage für den Online-Wettbewerb, es steigerte die Vorlage sogar. Es lief schneller als jedes andere Spiel auf PlayStation 3 oder Xbox 360, erleichterte die Suche nach anderen Teamkollegen und sorgte für endlosen Wiederspielwert mit dem Versprechen neuer Waffen und ästhetischer Angeberrechte für Online-Medaillen.

Gaming-Subkulturen und Unternehmen kämpften darum, Schritt zu halten. „Modern Warfare“ inspirierte einen 14-jährigen Jungen aus Atlanta namens Keshav Bhatt dazu, CharlieIntel.com zu gründen, ein Online-Unternehmen für Call of Duty-Nachrichten, das er im Juni 2011 mit einem Freund erstellt hatte – ein frühes Beispiel für eine eigene Website und soziale Medien Konto. Für Neuigkeiten über ein einzelnes Spiel-Franchise. Bhatt sagte, Gaming-Nachrichtenseiten würden nicht schnell genug berichten und er wolle diesem Bedarf Rechnung tragen. Im Jahr 2018 wurde die Website von Dexerto übernommen, einem digitalen Medienunternehmen, das sich mit Gaming und eSports befasst. Bhatt, jetzt 27, ist Leiter der sozialen Medien bei Dexerto und CharlieIntel auf X (ehemals Twitter) hat mittlerweile 3,6 Millionen Follower.

„Das Vermächtnis von Call of Duty besteht darin, Freunde zusammenzubringen, um Online-Inhalte auf eine Art und Weise zu genießen, wie es bei vielen Spielen nicht möglich war“, sagte Bhatt und fügte hinzu, dass er CharlieIntel geschaffen habe, um dabei zu helfen, eine zuvor uneinheitliche Online-Community zu zentralisieren. „Ich habe 2011 Menschen kennengelernt, mit denen ich dank Call of Duty auch heute noch spreche.“

Call of Duty ist auch in der Gaming-Branche zu einer Rarität geworden: eine jährliche Veröffentlichung, ähnlich wie Sportspiele wie die Madden- oder NBA 2K-Reihe. Bhatt sagte, der Veröffentlichungsplan habe dazu beigetragen, dass Call of Duty in den letzten Jahren etwa 100 Millionen Spieler pro Monat erreicht habe.

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Die Serie folgte weiterhin dem „Modern Warfare“-Modell, neue Inhalte wie Karten und Modi in separaten Paketen zu verkaufen. Er spielte mit dem Setting, nutzte den Vietnamkrieg und eine fantastische Science-Fiction-Zukunft als narrativen Hintergrund und verkaufte weiter.

Im Jahr 2019 gelangte die Serie schließlich mit der App „Call of Duty: Mobile“, die im ersten Jahr 250 Millionen Mal heruntergeladen wurde, in den Smartphone-Bereich. Laut Sensorturm Schätzungen. Im Jahr 2020 führte die Serie auf PC und Konsolen „Warzone“ ein, das dem Free-to-Play-Modell folgte, das von mobilen Spielen entwickelt und durch „Fortnite“ populär gemacht wurde.

Call of Duty war schon riesig. Dank seines mobilen Spiels ist es jetzt überall.

Hochkarätige Persönlichkeiten wie Kit Harington aus „Game of Thrones“ spielten in den Geschichten der gesamten Serie mit. Heute wird „Warzone“ von Spielern bevölkert, die sich als Nicki Minaj, Snoop Dogg, 21 Savage und Bruce Willis ausgeben. Die prominenten Einbindungen sind Teil des Versuchs der Serie, ihre Attraktivität über ihre Wurzeln als Kriegssimulation hinaus zu steigern, insbesondere da es weiterhin zu Konflikten im echten Leben kommt. (Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele Mädchen mir geschrieben haben und mich gebeten haben, ihnen beizubringen, wie man Call of Duty spielt, damit sie wie Nicki Minaj herumlaufen können.)

„[These options and features] „Ich möchte nur bekräftigen, dass es sich hierbei um Unterhaltung handelt und dass es dazu dient, nach einem anstrengenden Arbeits- oder Schultag Freunde zu finden und Freundschaften zu schließen“, sagte Farris. „Am Ende des Tages geht es wirklich um Freude und Kreativität.“