Call of Duty: Modern Warfare IIDie Einzelspieler-Kampagne startete letzten Freitag für diejenigen, die das Spiel vorbestellten, und der frühe Moment explodierte sofort online. Ein kurzes Video, das das von Activision entwickelte Amsterdam-Level zeigt, ist viral geworden, weil es auf einen Blick der Realität näher kommt und einen kurzen Einblick in einen Ersatz für den jährlichen Militär-Shooter bietet.
„Oh mein Gott, Amsterdam sieht im neuen Call of Duty *unglaublich* realistisch aus – ich kann kaum glauben, dass es ein Videospiel ist“, schrieb UX-Content-Autor und Designer Juan Boes über einem Video MWII Am 21. Oktober war in diesem Fall die Überschreitung fällig. Während sich die Kamera im Spiel durch die Straßen bewegt und eine Amsterdamer Gracht blockiert, lassen die Beleuchtung und die Reflexionen es eher wie ein Smartphone-Video denn als Gameplay-Aufnahmen aussehen.
Die vierte Aufgabe in MWIIgleich a Fortsetzung zum Neustart untergeordnet moderner Krieg Ruf der Pflicht Eine Unterserie bringt Captain John Price und seine Mitarbeiter. In den Straßen der niederländischen Hauptstadt schleichen und eine mexikanische Kartellbegegnung beobachten. Sie müssen eines ihrer Mitglieder auf der Suche nach Hinweisen entführen, was ein Ausspionieren der Bars erfordert, die dennoch einen schönen Blick auf die historische Stadt bieten.
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Tatsächlich passt das Filmmaterial des Spiels gut zu der echten Straße, die es inspiriert hat. Narrative Director Infinity Ward Jeffrey Keith Negus Geteiltes Video auf der Website Die Kulisse, die die Szene im Spiel inspirierte, ermöglichte es den Spielern zu sehen, wie es den Spieleentwicklern auf wundersame Weise gelang, sie nachzubilden, einschließlich des zufälligen Moments, als ein Boot unter einer Fußgängerbrücke hindurchfuhr.
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Alles erinnert uns an Aussehen „erschreckend echt“ 4. reiten Schüsse Was letztes Jahr um diese Zeit viral wurde. in MWIIIn einem Fall wird die Illusion nur unterbrochen, wenn Sie einfach ein bestimmtes Objekt genau betrachten oder wenn einer der nicht spielbaren Robotercharaktere Ihre Aufmerksamkeit erregt. Es gibt auch keine großen Gruppenkämpfe oder Schnitte im Level, was bedeutet, dass die Entwickler wahrscheinlich den größten Teil ihrer Aufmerksamkeit darauf richten werden, hauptsächlich statische Details zu optimieren (obwohl es solche gibt viele Kritiker Sowie die Anatomie der Szene).
Es war genug, um einige traurig zu machen, was eine der größten Operationen des Studios in Blockbuster-Spielen bewirken könnte, wenn es sich dafür entscheiden würde, diese Ressourcen hinter ein anderes Spiel zu stellen, das es nicht war. Ruf der Pflicht. „Stellen Sie sich vor, wenn sie so viel Geld und Politur für ein Spiel ausgegeben hätten, bei dem man Jungs nicht einfach ins Gesicht geschossen hätte, wäre das ein wunderschöner Vergnügungspark und ich liebe es, ihn im Shenmue-Stil zu erkunden.“ zwitschern jazz dich Mitentwickler, Luis Hernandez.
Der Designer von Inkle Studio, Nat Clayton, hatte eine ähnliche Idee. „Dies wurde in manchen Kreisen den ganzen Tag überschwemmt, aber ich denke, die Sache mit diesem Clip ist, dass die optische Auflösung weniger als großartig und eher fair ist …“ Schrieb. „Es kommt nicht oft vor, dass wir die grafischen Entwicklungen sehen, die wir früher verwendet haben, um sehr gewöhnliche und banale Bereiche der realen Welt darzustellen.“
Leider verkaufen sich diese Spiele in der Regel nicht 30 Millionen Mal pro Jahr Ruf der Pflicht tun.
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