November 24, 2024

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Zurück zum Anfang Netzcode für Super Smash Bros.  Ultimate erscheint im Spiel auf Nintendo Switch

Zurück zum Anfang Netzcode für Super Smash Bros. Ultimate erscheint im Spiel auf Nintendo Switch


Und plattformübergreifend obendrein








Super Smash Bros. besitzt. Eine der größten und Nischen-Wettkampfszenen in allen Kampfspielen, aber jeder Titel ist seit über einem Jahrzehnt mit minderwertigem Online-Spiel verflucht.





Ende letzten Jahres deckten wir einen Software-Ingenieur gemäß der Bezeichnung ab BindestrichWer war er Arbeiten an der Änderung des Net-Undo-Codes für Nintendo Switch-EmulatorenUnd jetzt gibt er damit an, Super Smash Bros. Ultimate auf der physischen Konsole selbst.









In seinem neuen Entwicklungsupdate erklärte DShad, dass er vom Versuch, die Undo-Funktion im Yuzu Switch-Emulator zu erstellen, zur Erstellung eines Mods übergegangen ist, der auf allem funktioniert, was auf Smash Ultimate läuft.


Dies wird anscheinend mit dem Skyline-Plug-in-System erreicht, das es Benutzern ermöglicht, ihren Code in Spiele zu laden, ohne ihn hart öffnen zu müssen.


DShad zeigte Aufnahmen eines Online-Matches von Smash Ultimate, das zwischen dem Switch und dem Emulator auf dem PC gespielt wurde, was sehr interessant anzusehen ist.



Nur weil das Modell technisch funktioniert, ist es noch lange nicht reif für den allgemeinen Einsatz. Wie DShad erklärt, befindet sich diese Implementierung jedoch noch im Proof-of-Concept-Stadium, obwohl sie bisher vielversprechend aussieht.

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Das Video zeigt eines der bisher am schwierigsten zu überwindenden Probleme, indem es die Synchronisierung vom Emulator ausschaltet und sich nicht selbst korrigiert.


Dashad sagt, er könne jetzt nicht versprechen, dass dieser Traum irgendwann gelingen wird, und hat moderate Erwartungen, obwohl er immer noch glaubt, dass es mit mehr Arbeit und Wissen möglich sein sollte.


Das zuvor gezeigte Modell hätte mit jedem auf Yuzu laufenden Kampfspiel mit Filmmaterial von Dragon Ball FighterZ und Samurai Shodown funktionieren können, aber die derzeitige Arbeit konzentriert sich im Moment ausschließlich auf Smash Ultimate.



Der Designer glaubt, dass es einfacher sein wird, diese Methode beizubehalten, sobald sie vollständig realisiert ist, aber bis zu diesem Punkt zu gelangen, ist der schwierige Teil.


Es hat sich gezeigt, dass Rollback auf Switch in Kämpfern wie Power Rangers: Battle for the Grid gut funktioniert, obwohl die Auswahl immer noch sehr gering ist, da eingehende Netzwerkcode-Updates für BlazBlue: Cross Tag Battle und Persona 4 Arena Ultimax nicht zu Nintendo kommen werden ob bestellen.


Um so etwas auf dem Switch selbst zum Laufen zu bringen, müssen Benutzer ihre Konsolen modifizieren, was ohne angemessene Kenntnisse und Verständnis der möglichen Folgen (z. B. Sperrung von offiziellen Nintendo-Servern) schwer zu empfehlen ist.


Es ist jedoch beeindruckend zu sehen, dass das Rollback nicht nur in Smash Ultimate funktioniert, sondern auch plattformübergreifend zwischen dem eigentlichen Switch und dem Simulator.

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Es sieht so aus, als hätte DShad in nur wenigen Monaten erhebliche Fortschritte gemacht, und es wird sehr schwierig, wenn es sich am Ende auszahlt.


Ohne Mod-Entwicklungszeitplan müssen Smash-Fans natürlich abwarten, ob dieser eine Tag durch das Engagement anderer Fans Wirklichkeit wird.