Falls Sie Ihren Super Earth-Rückblicken nicht Beachtung geschenkt haben: Helldivers 2-Spieler befinden sich schon seit einiger Zeit in einem Verteidigungskrieg mit Automatons – und obwohl es einige bemerkenswerte Probleme seitens der Spielerbasis (und Ihrer wirklich) gab, habe ich Ich kann nicht leugnen, dass Arrowhead den Nagel auf den Kopf getroffen hat. Das Ziel besteht darin, die entstehende Geschichte zur Hölle zu machen.
Sogar dieses zweite große Kommando brachte unzählige Memes, Propagandaplakate und einen ganzen „Roboter-Vietnam“-Planeten hervor, auf dem etwa 30.000 Soldaten fast ohne taktischen Nutzen festsaßen. Sie finden es einfach stilvoll. Aber es ist offiziell vorbei, diese verdammten Roboter haben gewonnen.
Wir haben die zentrale Forderung verloren – was kommt als nächstes? Feld. Das ist alles. Während der Krieg gegen die Automatons eine lange, langwierige Kampagne war, lautet der nächste große Befehl: „Hey. Befreit einen Planeten.“ Es sollte einfach sein, oder? Schöne, lockere Aufgabe. Erhalten Sie im In- und Ausland an mindestens einem Tag schnell 45 Kriegsmedaillen. Rechts?
Ich beschloss, einzuspringen und selbst etwas Öl aus dem Planeten für Super Earth zu fördern, und abgesehen von einigen deutlichen Creek-Forest-Vibes fand ich daran nicht viel auszusetzen. Es war eine normale „Bugkill“-Mission. Ich habe gelacht, meine Teamkollegen haben gelacht, der Käfer hat gelacht und wir haben den Käfer getötet. Es war eine gute Zeit. Dann habe ich Discord zweimal überprüft und alle hatten einen Herzinfarkt.
Nun ja, dafür ist Angst da – Höflichkeit helldivers.io Und gerade im Helldivers 2 Discord raufen sich ein paar Bullen die Haare. Veld hatte zunächst eine Wiederherstellungsrate von etwa 7 %. Dies ist die Anzahl der Prozentpunkte, die die Insekten pro Stunde auf dem Planeten erreichen, und die Anzahl der Spieler, die benötigt werden, um dieses Tauziehen zu gewinnen.
Anfänglich schafften 80.000 Seelen kaum einen Abfall mit einer Freisetzungsrate von etwa 2 % pro Stunde. Wenn sie über 7 % kommen und Fortschritte machen wollen, brauchen sie etwa 300.000 Soldaten im Einsatz. Obwohl einige dieser Vorhersagen möglicherweise verfrüht waren. Ein Blick auf helldivers.io zeigt, dass diese Überläufer derzeit eine Freisetzungsrate von 6 % erreichen, was etwas mehr als der Hälfte dieser Zahl entspricht.
Aber Arrowhead Games hatte das Steuer im Griff. In der Zeit, die ich buchstäblich brauchte, um diesen Absatz zu schreiben, war die Regenerationsrate von Field auf 3 % gesunken, und die 180.000 Seelen, die derzeit Insekten zermalmen, hatten in Rekordzeit damit begonnen, den Planeten zurückzuerobern. Hätte dieses Tempo angehalten, hätten die Spieler den Sieg in weniger als 24 Stunden errungen.
Aber nachdem ich vor meinen Augen eine Schwankung von 7 bis 3 % gesehen hatte, war ich mir sicher, dass der dritte Schuh bald fallen würde – und tatsächlich tat er es.
20 Prozent
Es stellt sich heraus, dass Arrowhead immer noch die Zahlen verfälscht. Als ich gestern Abend zu Bett ging, war die Wiederauffüllungsrate von Field von 3 % auf etwa 6 % bis 20 % gestiegen. Das heißt nicht, dass diese Änderungen besonders ungerechtfertigt waren, insbesondere wenn Arrowheads Ziel darin bestand, sicherzustellen, dass die Spieler am Wochenende zu den Kriegsanstrengungen beitrugen.
Die Spieler würden weitermachen und A ziehen Die Erneuerungsrate beträgt 13 % bei ca. 230.000 Eindringlinge – ich meine Befreier – letzte Nacht, laut helldivers.io. Die Tracking-Site zeigt nicht mehr die Regenerationsrate oder Freisetzungsrate von Planeten an, sondern nur noch die Gesamtrate. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels halten unsere tapferen Streitkräfte die Linie mit einer Geschwindigkeit von 0,34 % pro Stunde, wobei 122.000 Soldaten die Käfer vernichten.
Ich möchte betonen, dass Websites wie helldivers.io Websites verfolgen, die von der Community mithilfe von Homebrew-Code erstellt wurden. Es sind unterhaltsame Orte, um einen galaktischen Krieg zu beobachten, aber ich bin mir sicher, dass es Nachteile im Datenfluss geben wird, bis den Spielern eine vom Entwickler genehmigte API zur Verfügung gestellt wird, mit der sie arbeiten können.
Ich möchte auch darauf hinweisen, dass das Gesetz der großen Zahlen, genau wie die Probleme mit dem Spielserver, wahrscheinlich die erwarteten GMing-Berechnungen von Arrowhead beeinträchtigen wird. Ich wette, dass diese frühen Schlüsselanfragen eine Möglichkeit für Arrowhead darstellen, die zweifellos komplexe Mathematik hinter 300.000 Spielern zu erforschen, die alle zur gleichen Zeit dieselbe Zahl beeinflussen, bevor sie zu noch komplexeren Aufgaben übergehen. Szenarien.
Es macht Spaß, über einen launischen DM zu scherzen, aber mit Veld an einer Pfeilspitze herumzubasteln kommt mir vor, als würde ein D&D-Dungeon-Meister einen Boss erschaffen, schockiert sein über den Schaden, den seine Spieler anrichten, und die Zahlen hinter dem Bildschirm verschmieren, um sie anzugeben ihnen einen guten Kampf statt einer Dampfwalze. Ich bin mir sicher, dass ähnlich wie bei einem Brettspiel viele Notizen gemacht werden, damit die Herausforderung beim nächsten Mal weniger volatil ist.
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