November 24, 2024

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9 von 10 klassischen Videospielen sind nicht verfügbar

9 von 10 klassischen Videospielen sind nicht verfügbar

Von der Reparatur alter, nicht mehr existierender Sega Saturns bis hin zum Preisgelderwerb bei eBay für seltene Titel wie den GameCube Ewige Dunkelheit: Requiem für die VernunftFans von Retro-Spielen wissen bereits, wie schwierig es ist, die frühen Spiele zu genießen. Für Videospielhistoriker ist die Situation noch schlimmer. Da sind viele National anerkannte und gelobte Dienstleistungen Tausende von Filmklassikern anzusehen, aber eine neue Studie zeigt, dass für den Großteil der Spielegeschichte seit den 1970er Jahren neun von zehn Spielen immer noch nicht für Kunden verfügbar sind, und damit auch für den wachsenden Sektor der Videospielarchivierer.

A ein Bericht Die Video Game History Foundation behauptet in Zusammenarbeit mit dem Software Preservation Network, dass die überwiegende Mehrheit der Spiele aus den 1970er-Jahren bis 2009 weitgehend außerhalb der Hände von Spielern und Historikern geblieben sei. Nur 13 % der Spiele, die vor der Ära des digitalen Massenvertriebs in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurden, sind legal und im Handel erhältlich. Die restlichen 87 % sind nur über ein Museum oder durch von der Industrie besiegte Piraterie spielbar. Andernfalls müssen Sie viel Zeit und Geld aufwenden, um alte Software und Hardware zu sammeln, um die Relikte Ihrer Gaming-Vergangenheit zu erleben.

In einem Telefoninterview mit Gizmodo verglich Phil Salvador – Bibliotheksdirektor bei VGHF – die Situation mit Filmen, bei denen es im Allgemeinen viele Einkäufe in der Filmindustrie gibt, um zu sparen. „Stellen Sie sich vor, Sie könnten es einfach haben Titanic auf VHS, und selbst dann ist es nur hinter einer Glasvitrine zu sehen. „

in der Gruppe AufklärungSie untersuchten 4.000 historische Videospiele, die vor 2010 veröffentlicht wurden, und untersuchten, ob sie noch über legitime Rechteinhaber erhältlich waren. Dazu gehörten Spiele von veralteten Plattformen wie dem Commodore 64 und mehr von immer noch weit verbreiteten Konsolen wie der PlayStation 2. Obwohl letzteres System eine der beliebtesten Spielekonsolen überhaupt war, mit einer langen Lebensdauer, die auch nach der PlayStation 3 anhielt veröffentlicht, nur noch 12 % seiner Spiele sind verfügbar. Vor 2010 gab es keinen Fünfjahreszeitraum, in dem die Verfügbarkeit über 20 % stieg. Für Spiele, die vor 1985 veröffentlicht wurden, sind derzeit nur noch 3 % erreichbar.

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Salvador sagte, die Forscher seien überrascht, dass selbst einige der beliebtesten Spiele immer noch nicht verfügbar seien. Sicherlich sind die wenigsten davon wirklich begeistert Ratatouille GameBoy-Anbindung, aber keine Möglichkeit, selbst überaus erfolgreiche Spiele wie diese zu spielen Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Abgesehen davon, dass man den Titel auf einer nicht mehr existierenden PS3 besitzt oder ihn auf einem PC emuliert. Wie im Unternehmen angegeben Blogeintragder beste verfügbare Vergleich zu anderen historischen Medien wäre ein Jahrhundert alt, wie z. B. Ton aus der Zeit vor dem Zweiten Weltkrieg mit 10 % und Stummfilme mit 14 %.

„Es zeigt, dass man trotz des großen Interesses an einigen dieser älteren Titel die 30-Prozent-Grenze oder mehr nicht überschreiten wird“, sagte Salvador.

Derzeit gibt es Zentren der Videospielgeschichte, wie das „Powerful Gameplay Museum“ in Rochester, New York, aber das Problem ist der Zugang. Ein Forscher sollte nicht Hunderte oder sogar Tausende von Kilometern fliegen und sich dann auf 10, 20 oder sogar 50 Stunden Spielzeit einlassen müssen, um die Gaming-Vergangenheit zu verstehen. Gelegentlich werden Spieleherausgeber dies tun Öffnen Sie das Fenster, um mehr Benutzern das Spielen eines Teils Ihres Videospielverlaufs zu ermöglichen bevor Sie es schließen. Es hat eine Heimindustrie kleiner Unternehmen und Einzelpersonen geschaffen, die Stellen Sie Aftermarket- oder modifizierte Konsolen her Kann frühe Programme ausführen.

Manche Unternehmen mögen Digital Eclipse hat eine moderne Simulation klassischer Spiele erstelltEinige Unternehmen schützen ihre Inhalte jedoch weiterhin sehr. Nintendo ist wahrscheinlich das IP-empfindlichste Unternehmen aller großen Unternehmen, und das seit jeher Das Unternehmen hat den Zugang zu seinem Online-Shop gesperrt Im März hatten Spieler und Sparer keinen Zugriff auf einen Großteil des frühen Katalogs des Unternehmens.

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Rechtefragen verhindern, dass antike Spiele in die Hände von Historikern gelangen

Die gemeinnützige VGHF-Stiftung wurde vom bekannten Spielehistoriker Frank Cifaldi mit dem Ziel gegründet, die Geschichte des Mediums zu bewahren und zu veröffentlichen. Die Organisation beklagt, dass die aktuelle Regelung des Urheberrechts, insbesondere im Zusammenhang mit dem Digital Millennium Copyright Act, dazu führt, dass einige Unternehmen ihr geistiges Eigentum trotz der Aufforderung, es für Archivzwecke verfügbar zu machen, speichern.

Die gemeinnützige Organisation nennt die Entertainment Software Association als wichtigste Lobbygruppe und argumentiert, dass das US Copyright Office genug unternehme, um Zugang zu älteren Titeln zu gewähren. ESA-Handelsgruppe behauptet Dass die Unternehmen, die unter ihrem Banner agieren – darunter Nintendo, Sony, Electronic Arts und Activision Blizzard – ihre Inhalte bereits ausreichend kommerziell nutzen. Die Gruppe zitierte einige Nachahmungen von Spielekonsolen, wie z Sony PlayStation Classic Im Lieferumfang sind nur 20 Spiele enthalten.

In einer an Gizmodo gesendeten Erklärung sagte ein ESA-Sprecher: „Die wirtschaftliche und kreative Vitalität der Videospielbranche hängt von einem starken Urheberrechtsschutz ab. Die ESA und ihre Mitgliedsunternehmen sind bestrebt, professionelle Bemühungen zur Erhaltung und aktiven Unterstützung von Videospielen zu unterstützen.“ Wege, die die wirtschaftlichen Chancen nicht gefährden.“ Die Zukunft ihrer kreativen Arbeit ist gefährdet.“

Die Situation sei nicht unbedingt feindselig, sagte Salvador, aber es gebe einfach nicht genügend Daten, um zu zeigen, wie groß das Problem für Leute sei, die sicherstellen wollen, dass Spielaufzeichnungen geführt und wissenschaftlich zugänglich seien. Bei einigen Spielen kommt es zudem zu sehr komplexen Rechteverhältnissen, was die Verlage daran hindert, ihnen einen kompletten Urlaub zu gewähren. Archivare sind sehr besorgt darüber, in einem Rechtsstreit um geistiges Eigentum auf die falsche Seite zu geraten, weshalb es weniger wahrscheinlich ist, dass sie um Begnadigung statt um Erlaubnis bitten.

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In vielen Fällen gibt es einige Rechte Es herrscht Verwirrung, es gibt Lizenzen, die an jemanden gebunden sind, oder sie hängen von einer bestimmten Konsole, einem BIOS oder einem zugrunde liegenden Code ab, auf den sie keinen Zugriff haben“, sagte Salvador. „Es geht nicht so sehr darum, die Branche zu diskreditieren, weil sie keine Spiele anbietet im Druck. Für sie lohnt es sich wirtschaftlich nicht … wir brauchen einfach etwas Nachhaltigeres.“