Damals gab es eine Philosophie zu Diablo 3, und das war’s WAHR Das Spiel startete erst beim Maximallevel von 60 und wurde nach der ersten Erweiterung auf 70 angehoben.
Diablo 4 bringt das jetzt auf das Maximum von 100, und auch wenn das für einige Spieler ein langfristiges Ziel sein mag, bevor Sie sich das als etwas in den Kopf setzen, das Sie erreichen möchten Vielleicht Sie möchten diesen nächsten Teil wissen.
Diablo 4 wertet das altmodische MMO/ARPG durch die Art und Weise auf, wie XP mit dem Levelaufstieg skaliert. In der Praxis bedeutet das:
- Die zum Erreichen von Level 85 benötigte Zeit und Erfahrungspunkte ist halb so lang wie die Zeit, die XP für den Aufstieg von Level 85 auf Level 100 benötigt.
- Und es nimmt noch mehr zu. Nach denselben Maßstäben liegt Level 92 auf halbem Weg zu Level 99.
Aus diesem Grund gibt es von den Millionen Spielern über Tausende, die Level 100 erreicht haben, und warum es bei Hardcore-Spielern ewig gedauert hat, bis insgesamt 1.000 Spieler Level 100 erreicht haben (ich bin mir nicht einmal sicher, ob es ganze Tausend sind). .
und du auch Kann Sicher, aber ab einem bestimmten Punkt möchten Sie vielleicht eine Pause einlegen und ein neues Kapitel beginnen, etwa bei 85 oder so, wenn sich das wirklich summiert. Sicher, diese Beispielpunkte sind großartig, aber die Ausrüstung, die Sie auf fast jedem Level auf Level 4 bekommen, könnte theoretisch die gleiche Ausrüstung sein, die Sie auf Level 100 verwenden, also mahlen Sie nur für maximal die letzten 15 Level. und Sie werden wahrscheinlich bis dahin den Großteil des Designs festgelegt haben. Sicher, weitere typische 60 Punkte sind großartig, aber andererseits könnten 85 für einige Leute ausreichen, wenn man bedenkt, wie lange es dauert, die letzten 15 Level zu bewältigen.
Wenn Sie 100 erreichen möchten, sollten Sie vielleicht bis zum nächsten Update warten, das die XP-Gewinne speziell für Nightmare Dungeons erhöht, da Blizzard weiß, dass dies nicht gerade die effizienteste XP-Quelle ist, was angesichts des angeblichen Betrags nicht gut ist sein. Sie sind am Ende des Spiels notwendig. Zusätzlich zu einem neuen System, das es Ihnen ermöglicht, sich in den Albtraum-Dungeon zu teleportieren, anstatt den ganzen Weg hindurch sprinten zu müssen, was die Effizienz steigert, werden auch die tatsächlichen XP für jedes Monster in diesen Dungeons erhöht. Ich kann mich nicht erinnern, ob das im ersten Pre-Season-Patch oder während des ersten Season-Patches passiert ist, aber es ist nah dran.
Ich hatte ein bisschen ADHS, weil ich mich nur auf eine Figur konzentrierte. Mein Barbar ist 72, der Schurke ist 56 und mein Druide ist 32. Ich wechsle ständig, um mein Gameplay zu diversifizieren, daher ist es wahrscheinlich ein Projekt für mindestens ein Jahr für diese 85 Spieler, also viel weniger als 100. Aber vielleicht arbeite ich einfach weiter an ihnen statt an saisonalen Charakteren, was mir nicht wirklich gefällt. Aber machen Sie mit Ihrer Abwicklungszeit, was Sie wollen.
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