Wie schnell kannst du 1 Million Gamerscore verdienen? In den frühen Tagen der Xbox-Erfolge schien es fast unmöglich. Jetzt mit einem Strom einfacher Titelaktualisierungen und schneller Fertigstellung möchte ein TA entdecken und hervorheben, wie einfach es ist, eine zuvor unergründliche Leistung zu vollbringen.
Wenn Sie dies lesen, kennen Sie wahrscheinlich bereits den aktuellen Stand des Xbox-Erfolgssystems. Es hat schon immer Publisher gegeben, die einfache Spiele und schnelle Fertigstellungen veröffentlicht haben, aber seit die Tür für einfache Titel-Updates im Wert von 1000 GB geöffnet wurde, haben wir einen Zustrom von einfachem Gamerscore gesehen, und Entwickler umgehen Microsofts Regeln geschickt, um mehr Gamerscore in ihre einzuführen Spiele. Die ganze Kontroverse um diese Titel-Updates und andere Kontroversen (siehe Aabs Animals, Cruz Brothers, One Step After Fall, Eastasiasoft und in jüngerer Zeit Ratalaika Games) hat zu einer starken Spaltung in der Community zwischen denen geführt, die Easy Gs begrüßen, und anderen, die daran glauben dass das Achievement-System über die Gosse geht und dass es nicht so ist Niemand „erreicht“ wirklich irgendetwas mit diesen Updates.
Ein TA-Mitglied, das fest im letzteren Lager ist, ist Martel18, das derzeit versucht, eine Gamerscore-Geschwindigkeit von einer Million zu erreichen, was möglich wäre Sehen Sie es sich live auf Twitch an. In nur sechs Tagen hat Martel18 – mit dem Gamertag BabyGamersSuck – 3.766 Erfolge im Wert von insgesamt 387.135 Gamerscore (genau zum Zeitpunkt des Schreibens) freigeschaltet. Warum tun sie das? Laut Martel wurde das Verlangen aus Neugier geboren.
„Da die Schleusen für einfache 1000G-Spiele und Titelaktualisierungen offen waren, war ich neugierig, wie viele Punkte jemand an einem Tag, einer Woche oder einem Monat erzielen und wie schnell er eine Million erreichen könnte“, sagte Martel18. „Dass das jüngste Konto in sechs Monaten für die explizite Kontofreigabe auf ‚Nicht verfolgen‘ eingestellt war, bestärkte meine Entscheidung, dies zu tun, natürlich solo.“
1 Million Gamerscore zu verdienen, wurde von vielen damals als nahezu unmögliche Aufgabe angesehen. Der erste „Gamerscore-Millionär“, Stallion83, brauchte Jahre, um eine solche Leistung zu vollbringen, aber dank seines schnellen Abschluss-Streams, 1.000 G-Titel-Updates und anderer einfacher Achievement-Titel kann eine Million Gamerscore relativ schnell verdient werden. Gamerscore ist heutzutage so eine leichte Überschwemmung, dass sie am ersten Tag, an dem sie versuchten, Martel18 zum Laufen zu bringen, eine Viertelmillion Gamerscore verdienten.
„Ich hatte ursprünglich nicht vor, am ersten Tag 245.000 Gramm zu machen, aber ein paar Tage, bevor ich mit meinem Unterfangen begann, wies Shadow Kisuragi darauf hin, dass der Tagesrekord von knapp über 213.000 Gramm von LausDomini im September 2021 aufgestellt wurde, auf Rechnung mit 1.000 000 g auf sein Guthaben“, sagte Martel18. Ich habe mich in Xitilon/Desert Water/ vertieft, das jetzt Whats Now für diese einfachen 2k-5k-Spiele veröffentlicht. Ich habe auch Stapel von Spielen unter 10 Minuten installiert, um schnell loszulegen, und einen weiteren Satz Visual Novel RB-Skip, wenn ich eine kleine Pause brauchte.
„Ich habe Grounded geladen und warte auf Mitternacht und starte die Speicherdatei für diesen Moment von 2400G, dann schalte ich Aabs Animals in den Leerlauf, während ich mich für TA anmelde, da Sie sich nicht mit 0G vorab anmelden können.“
Natürlich sind 245.000 g heutzutage vielleicht schneller, aber so viel Gamerscore in nur 24 Stunden zu verdienen, ist ein echter Ausdauertest und eine lobenswerte Leistung. Martel18 sagte, sie seien den ganzen Tag „wach und gesammelt“ gewesen, weil sie aufgrund von Arbeitsverpflichtungen und „etwas ADHS-Hyperaktivität“ bereits ihren Schlafplan ändern mussten. Martel18 ging so weit, am ersten Tag Mahlzeiten zuzubereiten, damit sie ein paar anständige Mahlzeiten statt nur Junk Food hatten.
Interessanterweise verdiente Martel18 nur wenige Tage nach Beginn des Rennens so viel Gamerscore, weil es so schnell in so kurzer Zeit fertig war, dass Microsofts BabyGamersSuck-Konto sie sperrte, trotz aller Streams, um dies zu beweisen. Microsoft, das nicht in der Lage war, das Potenzial zum Verdienen von Gamerscore schnell zu verstehen, kam zu dem Schluss, dass BabyGamersSuck nicht autorisierte Software zum Freischalten von Erfolgen verwendet. „Wenn Ihnen das nicht sagt, wie kaputt das System derzeit ist, weiß ich nicht, was es tut“, sagte Martel18. Glücklicherweise ist das Konto jetzt entsperrt und die Geschwindigkeit kann fortgesetzt werden.
Der Rest von Speedrun wird vollständig anhand einer Tabelle mit 772 Spielen abgebildet, die in Publisher mit einer allgemeinen Registerkarte für das Timing unterteilt sind. Ungefähr 60 % dieser Spiele waren zuvor im Besitz, und sie haben den Rest seitdem gekauft, indem sie Verkäufe und 400-Dollar-Xbox-Geschenkkarten verwendet haben, die in Microsoft Rewards-Punkten gesammelt wurden. Martel18 teilt uns mit, dass sie Spiele mit Abschlussbewertungen über vier Stunden vermeiden, aber eine Ausnahme für Spiele machen, die ihnen gefallen und die sie beschleunigen, wie „Unicorn Princess“, „Goldeneye“, „My Little Riding Champion“, „Metal: Hellsinger“, „Horse Club Adventures 1 + 2“. , Microsoft-Spiele auf meinem Handy, My Horse and Me 2 und Minecraft.“ Martel18 hat im April 21 Tage frei und will in diesem Monat 600.000 des 1-Million-Gamerscore-Ziels erreichen.
Warum also stellt sich Martel18 einer so entmutigenden Aufgabe? Welche Botschaft versuchen sie zu senden? Nun, Martel18 sagt, dass sie gerne sehen würden, wie Microsoft eine Richtlinienänderung mit dem Xbox-Erfolgssystem implementiert, da die Dinge allmählich außer Kontrolle geraten.
„Am Anfang war es in Ordnung, einige einfache Spiele zu haben, um den Gaumen zu reinigen, nachdem man sich eine Weile in längere oder härtere Spiele geschleift hatte“, sagte Martel18. „Seit dem berüchtigten Xitilon-Debakel ist es zu viel. Wir sollten nicht alle sechs Monate 1.000 Gramm zu dem Inhalt hinzufügen, den wir bereits haben. Wir sollten die Verkaufserfolge nicht unterschätzen.“
„Wenn Ihr Spiel zehn Welten mit jeweils zehn Leveln hat, sollte es Errungenschaften geben, um bis zum Ende zu gelangen, und dann einige verschiedene Errungenschaften dazwischen. Werden Sie kreativ damit – 150 Mal im Spiel zu springen, ist keine Errungenschaft, es sei denn, Sie haben etwas Besonderes zu tun, um zu springen.“ Viele Spiele geben Ihnen 100 % mit einer Viertelnote im Spiel.
Ich hoffe, dass sich die Richtlinien von Microsoft ändern. Die 5000G-Obergrenze und das Punktelimit für Titelaktualisierungen dienen dazu, dass Spiele weiterhin Inhalte hinzufügen, und nicht, um einen Gamerscore für etwas hinzuzufügen, das bereits vorhanden ist. Ich sage es nicht NEIN Adressaktualisierungen, aber max. Vielleicht 250 Gramm alle sechs Monate. Big-Budget-Spiele können immer eine Ausnahme beantragen – vielleicht eine Richtlinie, die es zwingend vorschreibt, Errungenschaften zu haben, um zumindest die Geschichte im Spiel zu beenden.
Sie können den Fortschritt von Martel18 hier auf TA (BabyGamersSuck) und darüber hinaus verfolgen zucken.
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