Während Gears of War schon immer mit der Marke Xbox in Verbindung gebracht wurde, wurde die Serie von Epic Games exklusiv erstellt. Und während die Serie schließlich ihren Weg in Microsofts First-Party-Brieftasche fand, teilte der leitende Designer Cliff Bleszinski seine Gedanken zum Verkauf mit.
IGN setzte sich mit Bleszinski zu einer neuen Folge von Unfiltered zusammen und fand heraus, wie sich der Game Director fühlte, als bekannt wurde, dass Epic Games das Franchise 2014 an Microsoft verkaufen würde. Das war zwei Jahre, nachdem Bleszinski Epic Games 2012 verlassen hatte.
„Ich denke ehrlich gesagt einmal an Lee Perry [Gameplay Designer, Gears of War 2]Ich Rose Ferguson [Producer, Gears of War] Auf der linken Seite glaube ich, dass Epic wirklich nicht wusste, was sie mit dem Franchise anfangen sollten“, sagte Bleszinski gegenüber IGN. Er glaubt auch, dass der Verkauf Epic geholfen hat, seine zukünftigen Projekte und sein Wachstum zu finanzieren.
Sie haben schon lange kein Spiel mehr ausgeliefert [Unreal] Die Engine lief ziemlich gut, aber sie wuchsen und brauchten wahrscheinlich das Einkommen, obwohl sie nicht wirklich wussten, was sie mit der Zukunft des Franchise anfangen sollten. „
Bleszinski sagt auch, dass die einzige Person, die er nach dem Verkauf kontaktiert habe, Phil Spencer von Xbox war. „So sehr ich Tim und Mark geliebt habe [Rein, VP of Epic Games] Und wir sind immer noch in Kontakt, aber als das geistige Eigentum an Microsoft verkauft wurde, kam der einzige Anruf, den ich bekam, von Phil Spencer. Rechts? Das ist „Phil“. Phil ist, wie man so schön sagt, ein Gentleman und ein Wissenschaftler.“
Nachdem Microsoft das Gears of War-Franchise von Epic übernommen hatte, wurde die Spieleentwicklung an The Coalition, das Team der Xbox Game Studios in Kanada, übergeben. Unter der Allianz entwickelte das Team Gears of War 4 und Gears 5.
Seitdem hat Epic Games in den Jahren nach Gears of War einen neuen Weg eingeschlagen, vor allem durch den weltweiten Hit Fortnite. Epic entwickelt auch weiterhin seine Spiel-Engine der nächsten Generation, die Unreal Engine 5, die die Allianz zufällig für ihr nächstes Spiel verwendet.
Bleszinski teilte seine Gedanken zu den neuen Spielen auch auf Unfiltered mit und sagte, er glaube nicht, dass die neuen Spiele das gleiche „Herz“ wie die ursprüngliche Trilogie haben.
„Ich werde über die neuesten sagen, dass sie am Ende eines der neuesten den Spieler dazu gebracht haben, zwischen dem Leben und dem Sterben eines Charakters zu wählen. Und ich sage: ‚Hey Kumpel, wirklich?‘ „Wir haben uns zu Doms Tod verpflichtet. Wir haben uns verpflichtet, Maria zu töten.“ Die Allianz könnte sich laut Blezinski in eine fiktive „Ecke“ gemalt haben.
Um mehr über Bleszinski und sein neues Buch „Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games“ zu erfahren, schauen Sie sich IGN Unfiltered an.
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