Meine Klassenkameraden spielten streunen Auf PS5 hat es jedenfalls total Spaß gemacht. Allerdings habe ich auf PC gespielt, wo es keine Dinge gibt bis jetzt Rosig.
es ist nicht Katastrophe; Sogar auf meinem PC kann ich es perfekt mit 4K und 60 fps ausführen, was immer geschätzt wird, natürlich sieht es die meiste Zeit fantastisch aus, aber während des gesamten Spiels hatte ich lästige kleine Stotterer, die nicht schlimm genug sind, um die Erfahrung zu zerstören, aber sie Gerade Schlimm genug, um mir ein Dorn im Auge zu bleiben.
Wie immer bei PC-Leistungsproblemen habe ich mich gefragt, ob es nur an mir liegt oder ob das Problem häufiger auftritt. Es stellte sich heraus, dass es ziemlich weit verbreitet war. Wie, es betrifft fast jeden.
Täter wie digitale Gießerei Wie unten erklärt, ist es ein Spiel, das PC-Spielern vertraut ist: Es ist eine Unreal Engine 4-Shader-Zusammenstellung, ein Problem, das heutzutage jedes Spiel, das auf der Engine entwickelt wird, zunehmend zu plagen scheint. Auf Konsolen, die vorgefertigt und allgemein Standard sind, können Entwickler Spiel-Shader vorkompilieren, was bedeutet, dass jeder, der das Spiel auf PS5 spielt, nicht darunter leidet.
Aber da jeder PC anders ist, wird Entwicklern dieser Luxus auf der Plattform nicht gewährt (mit einigen seltenen Ausnahmen, wie dem letzten Horizont port), und so müssen die meisten Spiele schnell einen Shader kompilieren.
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Das Ergebnis ist ein ständiger Strom von subtilem Stottern, das nach stundenlangem Spielen ziemlich nervig werden kann! Das folgende Video (das einige Beispiele enthält) Es geht sehr detailliert darauf ein, und ich habe es im PC-Leistungsteil auf automatisch eingeschaltet, aber wenn Sie sehen möchten, wie die PS4- und PS5-Versionen funktioniert haben, können Sie sie auch früher sehen.
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