Sony hielt kürzlich ein Investorenbriefing ab, bei dem es ein unglaublich rosiges Bild der PlayStation 5 und ihrer Zukunftsaussichten zeichnete. Trotz der jüngsten Entlassungen Und Die Umsatzziele für 2023 werden nicht erreichtscheint das Unternehmen zuversichtlich zu sein, dass die besten Tage der Konsole noch vor ihr liegen.
Ein Großteil dieser Bewertung scheint auf Erwartungen hinsichtlich der großen Spiele der kommenden Jahre sowie auf der Fähigkeit von PlayStation zu basieren, mehr Ausgaben von seinen treuesten Spielern zu absorbieren. Der PS5-Hardwaremarkt wächst vielleicht nicht, aber die Geldsumme, die PS5-Besitzer in das Ökosystem stecken, wächst sicherlich.
Hier ist eine Sammlung von Dingen, aus denen wir gelernt haben Show 29. Mai Von den bald beförderten Co-CEOs Hermine Holst und Hideaki Nishino.
Die PS5 ist Sonys bislang profitabelste Konsolengeneration
Die PS5 liegt bei den Gesamtverkäufen auf Lebenszeit weltweit möglicherweise etwas hinter der PS4 zurück (in den USA liegt sie vorn), aber Sony hat bekannt gegeben, dass diejenigen, die ein Upgrade durchgeführt haben, viel mehr ausgeben. PS5-Spieler verdienten auf der neuen Plattform durchschnittlich 731 US-Dollar, verglichen mit 580 US-Dollar für PS4-Spieler in einem ähnlichen Zeitraum des Konsolenzyklus. Zur Halbzeit hat die PS5-Generation einen Umsatz von 106 Milliarden US-Dollar und ein Betriebsergebnis (Gewinn) von 10 Milliarden US-Dollar erzielt, was in etwa dem entspricht, was die PS4 in ihrem gesamten siebenjährigen Lebenszyklus erwirtschaftet hat.
Dieser Erfolg ist zum Teil auf die anhaltende Beliebtheit der Retro-Konsole zurückzuführen. Fast die Hälfte der Spielerbasis spielt immer noch die PS4, obwohl PS5-Spieler insgesamt etwa doppelt so viele Stunden spielen wie ihre Pendants der letzten Generation. Es liegt auf der Hand, dass die treuesten Spieler diejenigen sein werden, die ein Upgrade durchführen, aber dies hat sicherlich die Idee untergraben, dass moderne Konsolengenerationen separate Zyklen und keine Plattformkontinuität sind, wie es bei PCs und Smartphones der Fall ist.
Der PC kann immer noch nicht jeden Tag große Einzelspielerspiele spielen
während Hell Divers 2 Dank seiner gleichzeitigen Veröffentlichung auf PS5 und PC ist es bisher das meistverkaufte Spiel des Jahres, und Sony hat nicht vor, solche Spiele anzubieten Vielfraß Tag und Datum auf Steam. Dies scheint für Live-Service-Spiele wie Firewalk Studios gedacht zu sein Eintrachtvoraussichtlich später in diesem Jahr, und Bungies MarathonDie Veröffentlichung ist für 2025 geplant.
Hulst sagte, das Unternehmen werde mit seinen „Nebentiteln“ weiterhin einen „strategischeren“ Ansatz verfolgen, indem es PC-Spielern einen Vorgeschmack auf seine Konsolen-exklusiven Franchises mit Ports gebe, die kurz vor der Veröffentlichung der Fortsetzung lägen. „Wir finden neue Zielgruppen, die möglicherweise großes Interesse daran haben, die Fortsetzungen auf PlayStation zu spielen“, sagte er. Das ist kaum zu glauben, da Steam-Fans dafür bekannt sind, jahrelang auf die Wiedergabe neuer Filme zu warten, anstatt sie bei konkurrierenden Anbietern wie Epic Games zu kaufen.
Mikrotransaktionen wirken sich auf den Spieleverkauf aus
Die Gesamtausgaben für die PS5 sind zwar gestiegen, aber ein Großteil davon fließt in die gleichen Top-10-Spiele für den Live-Service wie vierzehn Tage Und Apex-Legenden. Die Ausgaben für Vollversionen gingen bei der PS5 im Vergleich zur PS4 um 12 Prozent zurück, obwohl die Preise auf 70 US-Dollar gestiegen sind. Unterdessen sind die Ausgaben für Dinge wie DLC, Battle Passes und Kosmetika in dieser Konsolengeneration um 176 Prozent gestiegen. Es ist nicht schwer zu erkennen, wie sich dies auf eine schwierigere Situation für neue Spiele auswirkt oder warum so viele Verlage davon besessen sind, die nächste Folge von Spielen zu veröffentlichen. Grand Theft Auto online oder Genshin Impact. Die Erstanbieter-Spiele von Sony verkaufen sich jedoch weiterhin gut: Spider-Man 2 Mittlerweile wurden mehr als 11 Millionen Exemplare verkauft.
Weitere PS Plus-Abonnenten upgraden
Das PS Plus ist komplexer und teurer als je zuvor, aber es scheint bisher für Sony zu funktionieren. Auch wenn sich die Gesamtzahl der Abonnements nicht wesentlich geändert hat, steigen immer mehr reguläre PS Plus-Abonnenten auf die Plus- und Premium-Stufen um. Die Plus-Stufe, die die kostenlose Spielebibliothek umfasst, stieg im vergangenen Jahr um 16 Prozent, und die Premium-Stufe, die den Zugriff auf PlayStation Classics und Cloud-Streaming umfasst, wuchs um 19 Prozent. Es scheint mit der Idee übereinzustimmen, dass man, wenn man kein Publikum gewinnen kann, es einfach so oft wie möglich verkaufen kann, bevor es versiegt.
PS VR2 Wer?
Eine Sache, die nicht zu wachsen scheint, ist der Markt für Virtual-Reality-Headsets von Sony. Bei dem Treffen fragte niemand nach PS VR2 und es wurde nirgendwo in der Präsentation direkt erwähnt. Stattdessen werden VR-Headsets neben Headsets und PlayStation Portal-Geräten in der allgemeinen Kategorie „Peripheriegeräte“ aufgeführt.
Obwohl die Ausgaben der Spieler für Peripheriegeräte seit der PS4-Konsolengeneration um 34 Prozent gestiegen sind, machen sie immer noch den geringsten Anteil der Gesamtsumme aus. Sony gab nicht bekannt, wie viele Kopfhörer ausgeliefert wurden und Berichten zufolge wurde die Produktion eingestellt Damit es den aktuellen Bestand scannen kann. VR scheint derzeit kein wesentlicher Teil der Roadmap von Sony zu sein.
Sony hat das Mobiltelefon nicht aufgegeben
Letztes Jahr erwartete Sony, dass die Hälfte seiner Veröffentlichungen im Jahr 2025 auf PCs und Mobiltelefonen erfolgen würde. Bisher wurden keine neuen Spiele auf Smartphones ausgeliefert. Sie sind Teil einer Strategie, neue Zielgruppen zu erreichen und mit diesem Geld die Investitionen zu finanzieren, die für das Wachstum der Kern-Franchises auf der Konsole erforderlich sind. „Im mobilen Bereich haben wir unser Bestes getan, um ein sehr starkes, sehr erfahrenes mobiles Kernteam aufzubauen“, sagte Holst. „Wir verfolgen einen maßvolleren Ansatz im Vergleich zu dem aggressiveren Ansatz, den ich auf dem PC gesehen habe, und das liegt daran, dass der PC näher am Kern unserer Entwicklung liegt als der mobile.“
Live-Service-Spiele sind weiterhin das Ziel
Irgendwann wurde Host nach dem Status von Bungie gefragt, das letztes Jahr aufgrund sinkender Destiny-2-Zahlen 100 Leute entlassen hatte. Er betonte, dass das Studio dieses Jahr voraussichtlich nicht zum Gewinn von Sony beitragen werde, was zum Teil auf die anhaltenden Investitionen zurückzuführen sei Marathon. Unterdessen sagte er, dass durch die Integration mit der übrigen PlayStation-Hardware „erhebliche Fortschritte“ erzielt worden seien. Für langjährige Bungie-Fans klingt das einschüchternd, aber Hulst sagte, das Studio sei von unschätzbarem Wert dabei gewesen, den Rest des Unternehmens dazu zu bringen, die Entwicklung von Spielen als Dienstleistung zu beschleunigen. Er bezeichnete diese „Verbesserungen“ der Produktionslinien für diese Art von Spielen als das Hauptziel der Übernahme überhaupt.
Wird es sich auszahlen? Es scheint, dass nur etwa die Hälfte der Dutzenden Live-Service-Projekte, die sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung befanden, noch Fortschritte machen. Science-Fiction-Shooter Eintracht Er ist einer von denen. Faires Spiel$, Havens Vorstoß in das Multiplayer-Raub-Genre, ist etwas anderes. Neon Koi, das Handyspielstudio von Sony, wurde ebenfalls im Abschnitt „Fokus auf Live-Service“ seiner Präsentation aufgeführt. Mittlerweile befindet sich Guerrilla Games in der Rubrik „Innovativ/Multigenre“ und wir wissen, dass sie an Multiplayer-Spin-offs von arbeiten Horizon Zero Dawn.
Interessanterweise war es Bend Studio, das es gemacht hat Tage vergingenist in derselben Kategorie, was darauf hindeutet, dass das nächste Projekt möglicherweise auch eine Multiplayer-Komponente haben könnte. Es bleibt abzuwarten, ob eines dieser Live-Service-Spiele die Spiele ersetzen kann, die auf PlayStation bereits viel Sauerstoff verbrauchen. Da die Ausgaben für Mikrotransaktionen seit der PS4-Generation am stärksten gestiegen sind, ist es leicht zu verstehen, warum Sony es versuchen sollte.
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